Découpe en grille, fond rendu transparent, poses recalées et mise au format vertical. Fichier unique, tout se calcule dans votre navigateur.
Les images de votre feuille sont mélangées. Cliquez deux cases pour les échanger. C'est gagné quand l'aperçu tourne sans à-coup. Une animation boucle, donc toute rotation du bon cycle compte comme juste.
Elle impose la grille, l'échelle commune et la ligne de sol, les trois choses que le découpage ne peut pas deviner.
À partir de ce personnage, crée une feuille de sprites de combat. Format : image carrée de 2048 × 2048 pixels, grille de 4 lignes sur 4 colonnes, seize cases de 512 × 512 pixels. Aucune marge autour de la grille, aucun espace entre les cases. Contenu, une ligne par mouvement : ligne 1, garde et respiration, 4 images ligne 2, coup de poing, 4 images ligne 3, coup de pied, 4 images ligne 4, personnage encaissant un coup, 4 images Règles impératives : - fond entièrement transparent, vrai canal alpha, ne dessine surtout pas un damier - le personnage occupe 65 % de la hauteur de sa case, à l'identique dans les seize cases - ses pieds touchent une ligne de sol située à 84 % de la hauteur de chaque case - il est centré horizontalement, tourné vers la droite - tout reste à l'intérieur de la case, y compris les armes et les effets - aucun numéro, aucun texte, aucun cadre, aucune ombre portée sur le sol - style pixel art, palette limitée, contour sombre net, pas de flou ni d'antialiasing
Le modèle dessine parfois le motif à carreaux au lieu de vider le fond. Le découpeur sait l'effacer, mais un vrai canal alpha donne des bords plus propres.
Le fond de cette feuille n'est pas transparent, tu as dessiné un motif en damier. Regénère exactement la même feuille, mêmes poses, mêmes positions, mêmes couleurs, mais avec un fond réellement vide, canal alpha à zéro, exporté en PNG 32 bits. Aucun pixel de damier, aucun blanc, aucun gris.
Le défaut le plus fréquent, et le plus visible une fois animé. Le personnage change de taille ou flotte, parce que chaque case a été dessinée indépendamment.
Sur cette feuille, le personnage change de taille et de hauteur d'une case à l'autre. Une fois animé, il saute. Regénère la feuille en corrigeant uniquement ces points : - même hauteur de personnage dans les seize cases, 65 % de la hauteur de la case - pieds posés sur la même ligne de sol partout, à 84 % de la hauteur de la case - personnage centré horizontalement dans chaque case - aucune autre modification, garde les poses et le style Rappel : grille 4 × 4 exacte, cases identiques, fond transparent.
Les modèles numérotent volontiers les cases pour montrer l'ordre. Ces chiffres font partie du dessin et se retrouvent tels quels dans le GIF.
Cette feuille comporte des numéros et des repères dessinés sur les cases. Ils polluent l'animation. Regénère la feuille à l'identique, sans aucun numéro, sans texte, sans lettre, sans bordure de case, sans repère de grille. Uniquement le personnage sur fond transparent.
Un cycle de marche se lit en boucle continue, donc la dernière image doit enchaîner sur la première. C'est la seule contrainte qui change.
À partir de ce personnage, crée une feuille de sprites de déplacement. Format : image de 2048 × 1024 pixels, grille de 2 lignes sur 4 colonnes, huit cases de 512 × 512 pixels, sans marge ni espacement. ligne 1, cycle de marche complet, 4 images ligne 2, cycle de course complet, 4 images Chaque cycle doit boucler : la quatrième image enchaîne naturellement sur la première, sans rupture. Règles impératives : - fond entièrement transparent, vrai canal alpha, pas de damier - le personnage occupe 65 % de la hauteur de sa case, échelle identique partout - ses pieds touchent une ligne de sol à 84 % de la hauteur, le corps peut monter et descendre légèrement mais le pied d'appui reste sur cette ligne - personnage centré, tourné vers la droite - aucun numéro, aucun texte, aucun cadre - style pixel art, palette limitée, contour sombre net
Le format le plus court, idéal pour un avatar animé. Le mouvement doit rester minime, deux ou trois pixels suffisent à donner vie.
À partir de ce personnage, crée une bande de sprites d'attente. Format : image de 2048 × 512 pixels, une seule ligne de 4 cases de 512 × 512 pixels, sans marge ni espacement. Contenu : une respiration lente en quatre images, position neutre, léger mouvement de la poitrine et des épaules, amplitude très faible. La quatrième image enchaîne sur la première. Règles impératives : - fond entièrement transparent, vrai canal alpha, pas de damier - le personnage occupe 65 % de la hauteur, échelle rigoureusement identique dans les quatre cases - pieds immobiles sur une ligne de sol à 84 % de la hauteur - personnage centré, aucun déplacement horizontal - aucun numéro, aucun texte, aucun cadre - style pixel art, palette limitée, contour sombre net
| Gabarit | Lignes | Colonnes | Images / s | Boucle | Noms des lignes |
|---|---|---|---|---|---|
| Combat 4 × 4 | 4 | 4 | 8 | Normale | garde,poing,pied,coup |
| Marche 4 × 2 | 2 | 4 | 10 | Normale | marche,course |
| Attente 1 × 4 | 1 | 4 | 6 | Aller-retour | attente |
Le modèle ajoute une marge ou décale la grille. Les lignes de coupe tombent en plein milieu des personnages. Corrigez avec les marges du découpeur plutôt que de regénérer.
Le personnage grandit et rétrécit d'une case à l'autre. Le défaut le plus visible une fois animé, et le seul qu'aucun réglage ne rattrape.
Une traînée ou une arme traverse la gouttière et se retrouve coupée en deux, moitié dans une case, moitié dans la suivante.
Le fond imite la transparence au lieu de l'être. Le découpeur l'efface, mais des résidus subsistent parfois sur les contours clairs.
Une image contenant toutes les poses alignées en grille, typiquement 4 lignes sur 4 colonnes.
Montez la tolérance si des résidus de damier subsistent, baissez-la si le personnage se troue.